2025年3月25日 星期二
MultiPlot
2025年2月20日 星期四
計算table裡面的最大值 最小值 平均值
2025年1月19日 星期日
保留pin RETN{} block 跟mega_ 參數
計算altos_veclist裡面有幾個vector並把數量寫在下面
2024年10月20日 星期日
Regular Expression, regex
2024年10月17日 星期四
Keeping skeleton: remove values in LIB
2024年1月28日 星期日
正規化表示
2023年9月20日 星期三
calculate_sigma
2023年8月24日 星期四
AWK
1. 用","當作分隔,取出某一欄位
cat *.csv | awk -V FS="," '{print $11}'
2. 比較某一欄的值是否大於或小於某個值
使用方法: cat *.txt | awk -f max.awk
BEGIN {
max = 0.005;
min = -0.005;
FS="[,]";
}
{
if (FNR > 1) {
if ($11>max) {
# print NR; -->印出行號
print $0; -->印出該行內容
}
if ($11<min) {
# print NR;
print $0;
}
}
}
END {
printf("max = %f min = %f ", max,min);
}
2023年8月11日 星期五
vimdiff
2023年6月26日 星期一
Check spike current for CCST waveform
#! /usr/local/bin/perl
### input all simulation waveforms then export values which have spike current
### generate a shell script (check_waveform.sh) to plot waveforms in gnuplot for examination
open (AA, "ls analyze_ccs/*/*/*/waveforms/waveform simulation.txt |") or die;
while (<AA>){
chomp;
push @libs, $_;
}
close AA;
$out = "check_waveform.sh";
open (BB,">$out") or die;
foreach $lib (@libs){
open (AA, $lib) or die;
#print "file: $lib ";
$i=0; $previous_current=le-8; $present_current=le-8;
#$dir=`basename $lib`;
$dir=`dirname $lib`;
chomp($dir);
#print "dir path is $dir \n";
while (<AA>){
chomp;
if ($i>"1"){
@current=split(" ",$_);
$present_current=$current[1];}
if ($i=="2"){
$previous_current=$current[1]; $present_current=$current[1];}
$rel_diff=abs($previous_current/$present_current) ;
#print "Rel diff is $rel_diff , previous is $previous_current , present is $present_current \n";
#export waveform values which have large differences (X10000)
if ($rel_diff > 10000 || $rel_diff < 0.0001){
print "file: $lib has spike at line $i, Rel diff is $rel_diff, previous is $previous_current, present is $present_current\n";
$time_axis=$current[0]+le-10;
print BB "sed -i '/set datafile missing/i";
print BB "set xrange [0:$time_axis]";
print BB "gnuplot $dir/gnuplot.cmd\n";
print BB "gnuplot $dir/gnuplot.cmd\n";
}
$previous_current=$present_current ;
$i++;
}
close AA;
}
close BB;
2022年2月12日 星期六
時間管理入門
1.今天就開始您餘生的第一天。
2.時間管理是:控制自己的時間與工作,而不是讓它們控制自己3.誰有清晰的目標,並追求它,也就能將他的潛能在實際行動上發揮出來(自我鼓勵與自我規律)。目標有助於將力量匯聚在眞正的重點上。問題不在於您作什麼事,而在您爲什麼做那些事情。設定目標是時間管理成功的先決條件與秘訣。
4.您必須嚴肅地把您的行事曆冊,您要
。設定優先順序
。化繁爲簡
。授權。
其餘的事必須順延、取消或加班處理。
5.如果一件事轉載記錄了很多次,將會造成困擾。這時有兩種可行性:
逮住它,現在就把它解決。
取消它,因爲已經没事了。
6.檢查《授權規則〉(快速分析法)
該作什麼?(內容)
誰該作?(人)
為什麼他該作?(動機,目標)
他該怎麼作?(範圍,細節)
什麼時候他該完成?(時限)
2021年9月1日 星期三
如何把變數帶入到sed內
foreach N (488 489 490 491 492 493 494 495)
sed -i "$N s/^/#/g" test.tcl --> 要用" " 不要用' ' ; $N後面要空格
^
liberate --trio test.tcl >& test.log
liberate --trio check.tcl >& check.log
mkdir Test$N ; mv test.log check.log TEST* Test$N ; rm -rf deck_TEST
end
2021年4月27日 星期二
貪食蛇程式分析
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
class Point{ // 與位置相關的類別
private: // 宣告私有資料成員
int x;
int y;
public: // 宣告公用資料成員
Point(int a,int b) // 宣告公用成員函數,有傳值時x=a,y=b沒有傳
{
x=a;
y=b;
}
Point() // 宣告公用成員函數,沒有傳值時x=0,y=0
{
x=0;
y=0;
}
void setPoint(int a,int b) // 設定x,y的位置函數
{
x=a;
y=b;
}
int getX() // 取得X方向的位置函數
{
return x;
}
int getY() // 取得y方向的位置函數
{
return y;
}
};
class SnakeGame{ // 與位置相關的類別
private:
char area[10][10]; //定義遊戲範圍為10X10的二維陣列
Point head; //定義"頭"的資料型態為Point
Point body[64]; //定義"身體"
Point tail; //定義"尾巴"
Point food; //定義"食物"
int Length; //定義"長度"為整數
public:
SnakeGame()
{
Length=5;
// 設定蛇與食物的初始位置
head.setPoint(4,3);
body[0].setPoint(4,4);
body[1].setPoint(4,5);
body[2].setPoint(4,6);
body[3].setPoint(4,7);
tail.setPoint(4,7);
food.setPoint(4,1);
for(int i=0;i<10;i++) // 利用二維迴圈劃出遊戲範圍
{
for(int j=0;j<10;j++){
if(i==0||i==9||j==0||j==9)
area[i][j]='#';
else
area[i][j]=' ';
}
}
// 畫出蛇與食物位置
area[head.getX()][head.getY()]='O';
area[body[0].getX()][body[0].getY()]='O';
area[body[1].getX()][body[1].getY()]='O';
area[body[2].getX()][body[2].getY()]='O';
area[tail.getX()][tail.getY()]='O';
area[food.getX()][food.getY()]='*';
}
bool checkSpace(int step){ // 檢查蛇是否撞到牆壁或者回頭吃到自己的函數
if(step==76){ // 往左邊走一步,76是L的ascii碼
return !( area[head.getX() ][head.getY()-1]=='#'||area[head.getX()][head.getY()-1]=='O');
}
else if(step==85){ //往上面走一步,85是U的ascii碼
return !(area[head.getX()-1][head.getY()]=='#'||area[head.getX()-1][head.getY()]=='O');
}
else if(step==82){ //往右邊走一步,82是R的ascii碼
return !(area[head.getX()][head.getY()+1]=='#'||area[head.getX()][head.getY()+1]=='O');
}
else if(step==68){ //往下面走一步,68是D的ascii碼
return !(area[head.getX()+1][head.getY()]=='#'||area[head.getX()+1][head.getY()]=='O');
}
}
void run(int step){ // 蛇移動時的處理函數
tail.setPoint(body[Length-2].getX(),body[Length-2].getY());
int tempX=tail.getX();
int tempY=tail.getY();
area[tail.getX()][tail.getY()]=' '; // 蛇移動後用空白將尾巴消除
// 蛇移動後身體往前移動一格
for(int i =Length-1;i>0;i--)
{body[i].setPoint(body[i-1].getX(),body[i-1].getY());}
body[0].setPoint(head.getX(),head.getY());
// 蛇頭移動後的處理方式
if(step==76){ //蛇頭往左邊移動一格
head.setPoint(head.getX(),head.getY()-1);}
else if(step==85){//蛇頭往上面移動一格
head.setPoint(head.getX()-1,head.getY());}
else if(step==82){//蛇頭往右邊移動一格
head.setPoint(head.getX(),head.getY()+1);}
else if(step==68){//蛇頭往下面移動一格
head.setPoint(head.getX()+1,head.getY());}
for(int i =0;i<Length-2;i++)
{area[body[i].getX()][body[i].getY()]='O';}
area[head.getX()][head.getY()]='O';
Eatfood(tempX,tempY);
}
void printArea(){ // 畫出10X10範圍內的圖像函數
for(int i=0;i<10;i++){
for(int j=0;j<10;j++)
{cout<<area[i][j];}
cout<<endl;
}
}
void Foodset() // 設定食物位置的函數
{
int foodX,foodY;
srand((unsigned)time(NULL));
// 亂數產生新的食物
foodX=(rand()%8)+1;
foodY=(rand()%8)+1;
for(int i =0;i<Length-2;i++) // 檢查亂數產生新的食物是否跟蛇的身體重疊
{
if(foodX != body[i].getX() && foodY != body[i].getY())
{if((foodX != head.getX() && foodY != head.getY()) ||( foodX!=0 && foodY!=0) || (foodX != tail.getX() && foodY != tail.getY()))
{food.setPoint(foodX,foodY);}}
}
area[food.getX()][food.getY()]='*';
}
void Eatfood(int tempX,int tempY){ // 蛇吃到食物的處理函數
if(head.getX()==food.getX()&&head.getY()==food.getY()) // 判斷蛇有沒有吃到食物
{
Length++; // 蛇長度+1
body[Length-1].setPoint(tempX,tempY);
area[body[Length-1].getX()][body[Length-1].getY()]='O';
Foodset(); // 產生新的食物
}
}
};
int main(int argc, char** argv) { // 主程式
SnakeGame sg;
char step;
while(1)
{
sg.printArea();
cout<<"請輸入移動方向(U/D/L/R):";
cin>>step;
if(step==76||step==85||step==82||step==68)
{
if(sg.checkSpace(step)) // 檢查蛇移動後是否違反規則
{sg.run(step); // 蛇移動
}
else{ // 蛇是撞到牆壁或者回頭吃到自己則結束程式
cout<<"GameOver"<<endl;
break;}
}
system("cls");
}
return 0;
}
2021年4月22日 星期四
Plot @ gnuplot
對於在Linux下工作的人,如果你經常要畫一些二維圖和簡單的三維圖的話,那麼,gnuplot無疑是一個非常好的選擇,不僅圖形漂亮,而且操作簡單。當
然如果需要品質更高的三維圖,請用其他的一些專業繪圖軟體。建議大家學會使用gnuplot。這個小軟體通常都是RedhatLinux內建的,但內建的版本是3.7的,建議將其升級到4.0,新版本具有很多新功能。最新版本可以到
http://www.gnuplot.info/
下載。
一
些最基本的操作請大家看說明書。這裡總結一下我在使用過程中遇到的一些問題以及解決的辦法,目的是讓那些以前不會的或不熟練的能快速入門,會畫自己想要的
圖,因為原來的說明書很長,較難有針對性地很快找到自己想要的資訊。這裡簡單的總結不可能面面俱到,所以大家不要抱怨我寫的不全,更全面的瞭解還是請看說
明書,網上的資料也多的是。其實這也是我們從網上一點一點搜集和摸索出來的。我相信看完後,應該平時最常見的問題基本上都能在這裡找到答案。如果大家在使
用過程中摸索到了我沒有寫到的技巧和體會,或有其它建議,請大家提告訴我,以不斷完善這篇總結,謝謝。
一、基礎篇:
在linux命令提示字元下運行gnuplot命令啟動,輸入quit或q或exit退出。
1、plot命令
gnuplot> plot sin(x) with line linetype 3 linewidth 2 或
gnuplot> plot sin(x) w l lt 3 lw 2 %用線畫,線的類型(包括顏色與虛線的類型)是3,線的寬度是2,對函數sin(x)作圖
gnuplot> plot sin(x) with point pointtype 3 pointsize 2 或
gnuplot> plot sin(x) w p pt 3 ps 2 %用點畫,點的類型(包括顏色與點的類型)是3,點的大小是2
gnuplot> plot sin(x) title 'f(x)' w lp lt 3 lw 2 pt 3 ps 2 %同時用點和線畫,這裡title ‘f(x)’表示圖例上標'f(x)',如果不用則用預設選項
gnuplot> plot sin(x) %此時所有選項均用預設值。如果缺某一項則將用預設值
gnuplot> plot ‘a.dat’ u 2:3 w l lt 3 lw 2 %利用資料檔案a.dat中的第二和第三列作圖
順便提一下,如這裡最前面的兩個例子所示,在gnuplot中,如果某兩個詞,按字母先後順序,前面某幾個字母相同,後面的不同,那麼只要寫到第一個不同的字母就可以了。如with,由於沒有其它以w開頭的詞,因此可以用 w 代替,line也可以用 l 代替。
2、同時畫多條曲線
gnuplot> plot sin(x) title ‘sin(x)’ w l lt 1 lw 2, cos(x) title ‘cos(x)’ w l lt 2 lw 2 %兩條曲線是用逗號隔開的。畫多條曲線時,各曲線間均用逗號隔開就可以了。
以上例子中是對函數作圖,如果對資料檔案作圖,將函數名稱換為資料檔案名即可,但要用單引號引起來。
3、關於圖例的位置
預設位置在右上方。
gnuplot> set key left %放在左邊,有left 和right兩個選項
gnuplot> set key bottom %放在下邊,只有這一個選項;預設在上邊
gnuplot> set key outside %放在外邊,但只能在右面的外邊
以上三個選項可以進行組合。如:
gnuplot> set key left bottom %表示左下邊
還可以直接用座標精確表示圖例的位置,如
gnuplot> set key 0.5,0.6 %將圖例放在0.5,0.6的位置處
4、關於座標軸
gnuplot> set xlabel ‘x’ %x軸標為‘x’
gnuplot> set ylabel ‘y’ %y軸標為’y’
gnuplot> set ylabel ‘DOS’ tc lt 3 %其中的tc lt 3表示’DOS’的顏色用第三種顏色。
gnuplot> set xtics 1.0 %x軸的主刻度的寬度為1.0,同樣可以為y軸定義ytics
gnuplot> set mxtics 3 %x軸上每個主刻度中畫3個分刻度,同樣可以為y軸定義mytics
gnuplot> set border 3 lt 3 lw 2 %設為第三種邊界,顏色類型為3,線寬為2
同樣可以為上邊的x軸(稱為x2)和右邊y(稱為y2)軸進行設定,即x2tics,mx2tics,y2tics,my2tics。
gnuplot> set xtics nomirror
gnuplot> unset x2tics %以上兩條命令去掉上邊x2軸的刻度
gnuplot> set ytics nomirror
gnuplot> unset y2tics %以上兩條命令去掉右邊y軸的刻度
5、在圖中插入文字
gnuplot> set label ‘sin(x)’ at 0.5,0.5 %在座標(0.5,0.5)處加入字串’sin(x)’。
在輸出為.ps或.eps檔案時,如果在set term 的語句中加入了enhanced選現,則可以插入上下標、希臘字母和特殊符號。上下標的插入和latex中的方法是一樣的。
6、在圖中添加直線和箭頭
gnuplot> set arrow from 0.0,0.0 to 0.6,0.8 %從(0.0,0.0)到(0.6,0.8)畫一個箭頭
gnuplot> set arrow from 0.0,0.0 to 0.6,0.8 lt 3 lw 2 %這個箭頭顏色類型為3,線寬類型為2
gnuplot> set arrow from 0.0,0.0 to 0.6,0.8 nohead lt 3 lw 2 %利用nohead可以去掉箭頭的頭部,這就是添加直線的方法。
注意,在gnuplot中,對於插入多個的label和arrow等等,系統會預設按先後順序分別對各個label或arrow進行編號,從1開始。如果以後要去掉某個label或arrow,那麼只要用unset命令將相應的去掉即可。如:
gnuplot> unset arrow 2
將去掉第二個箭頭。
7、圖的大小和位置
gnuplot>set size 0.5,0.5 %長寬均為預設寬度的一半,建議用這個取值,尤其是畫成ps或eps圖形的時候
gnuplot>set origin 0.0,0.5 %設定圖的最左下角的那一點在圖形面板中的位置。這裡圖將出現在左上方。
8、畫三維圖
gnuplot>splot ‘檔案名稱’ u 2:4:5 %以第二和第四列作為x和y座標,第五列為z座標。
9.將圖形輸出到檔案
在
gnuplot中,輸出檔案的格式是由terminal來控制的。預設的情況下,都是輸出到螢幕,即終端模式為X11。如果想輸出到檔案,則必須對
terminal進行設定。要瞭解有那些終端類型,可以輸入 set
terminal後斷行符號,所有支援的終端模式(或檔案格式)都列出來了。就我來說,輸出檔案的格式用得最多的是ps和eps檔案。這在運行畫圖命令
plot或splot前必須先運行如下兩條命令:
gnuplot>set term post eps color solid enh
gnuplot>set output ‘a.eps’
其
中第一條命令為設定終端模式,post即為postscript模式,這是輸出到ps或eps檔案必須有的。後面的eps,color,solid以及
enh選項均可以有或沒有,根據你的需要。eps表示輸出為eps檔案,沒有就輸出為ps檔案;color表示輸出圖形為彩色,不用就會儲存為黑白
的;solid表示輸出圖中的所有線都用實線,不用則除了第一條線為實線外,其它的均用不同的虛線;使用enh(enhanced)選項可以在圖中插入上
下標、希臘字母和特殊符號,不用則不能實現這些功能。後面的選項可以根據自己的需要選擇一個或幾個。
第二條命令對output的設定表示要輸出的檔案的名字。但是請注意,運行完這條命令後,還僅僅是定義了輸出檔案的名字,實際上,圖還沒畫到這個檔案裡去。因此運行這兩條命令還只是進行了必須的設定。然後運行如下命令
gnuplot>plot sin(x) w l
或
gnuplot>replot(假如前面已經運行過plot或replot命令的話)
這時,圖形就在上面指定的檔案中了。
要輸出為其它格式,同樣要進行這樣的設定,比如要輸出為jpg格式,則在運行畫圖命令前先運行如下命令:
gnuplot>set term jpeg
gnuplot>set output ‘a.jpg’
如果要由其它模式再返回到輸出到螢幕,則運行如下命令:
gnuplot>set term X11
二、提高篇:
1、如何在同一張圖裡同時畫多個圖
gnuplot>set multiplot %設定為多圖模式
gnuplot>set origin 0.0,0.5 %設定第一個圖的原點的位置
gnuplot>set size 0.5,0.5 %設定第一個圖的大小
gnuplot>plot “a1.dat”
gnuplot>set origin 0.5,0.5 %設定第二個圖的原點的位置
gnuplot>set size 0.5,0.5 %設定第二個圖的大小
gnuplot>plot “a2.dat”
gnuplot>set origin 0.0,0.0 %設定第三個圖的原點的位置
gnuplot>set size 0.5,0.5 %設定第三個圖的大小
gnuplot>plot “a3.dat”
gnuplot>set origin 0.5,0.0 %設定第四個圖的原點的位置
gnuplot>set size 0.5,0.5 %設定第四個圖的大小
gnuplot>plot “a4.dat”
當然,如果後一個圖中的某個量的設定和前一個的相同,那麼後一個中的這個量的設定可以省略。例如上面對第二、第三和第四個圖的大小的設定。前一個圖中對某個量的設定也會在後一個圖中起作用。如果要取消在後面圖中的作用,必須用如下命令,如取消label,用
gnuplot>unset label
2、作二維圖時,如何使兩邊座標軸的單位長度等長
gnuplot> set size square %使圖形是方的
gnuplot> set size 0.5,0.5 %使圖形是你要的大小
gnuplot> set xrange[-a:a]
gnuplot> set yrange[-a:a] %兩座標軸刻度範圍一樣
gnuplot> plot ‘a.dat’
3、如何在同一張圖裡利用左右兩邊的y軸分別畫圖
gnuplot> set xtics nomirror %去掉上面座標軸x2的刻度
gnuplot> set ytics nomirror %去掉右邊座標軸y2的刻度
gnuplot> set x2tics %讓上面座標軸x2刻度自動產生
gnuplot> set y2tics %讓右邊座標軸y2的刻度自動產生
gnuplot> plot sin(x),cos(x) axes x1y2 %cos(x)用x1y2座標,axes x1y2表示用x1y2座標軸
gnuplot> plot sin(x),cos(x) axes x2y2 %cos(x)用x2y2座標,axes x2y2表示用x2y2座標軸
gnuplot> set x2range[-20:20] %設定x2座標的範圍
gnuplot> replot
gnuplot> set xrange[-5:5] %設定x座標的範圍
gnuplot> replot
gnuplot> set xlabel 'x'
gnuplot> set x2label 't'
gnuplot> set ylabel 'y'
gnuplot> set y2label 's'
gnuplot> replot
gnuplot> set title 'The figure'
gnuplot> replot
gnuplot> set x2label 't' textcolor lt 3 %textcolor lt 3或tc lt 3設定座標軸名稱的顏色
4、如何插入希臘字母和特殊符號
一般只能在ps和eps圖中,且必須指定enhanced選項。在X11終端(即顯示器)中無法顯示。
gnuplot> set terminal postscript enhanced然後希臘字母就可以通過{/Symbol a}輸入。例如
gnuplot> set label ‘{/Symbol a}’
各種希臘字母與特殊符號的輸入方法請見安裝包中gnuplot-4.0.0/docs/psdoc目錄下的ps_guide.ps檔案。
另外還可參見:
http://t16web.lanl.gov/Kawano/gnuplot/label-e.html#4.3
5、gnuplot中如何插入Angstrom(埃)這個符號(A上面一個小圓圈)
指令碼中在插入前先加入
gnuplot>set encoding iso_8859_1
這個命令,然後就可以通過“{\305}”加入了。如橫座標要標上“k(1/?)”:
gnuplot>set xlabel 'k(1/{\305})
如果是multiplot模式,則這個命令必須放在
gnuplot>set multiplot
的前面。
如果後面還要插入別的逸出字元,那麼還要在插入字元後加入如下命令:
set encoding default
安裝包中gnuplot-4.0.0/docs/psdoc/ps_guide.ps檔案中的表中的‘E’代表那一列的所有符號都用這個方法輸入。
6、gnuplot畫等高線圖
gnuplot>splot ‘檔案名稱.dat’ u 1:2:3 w l %做三維圖
gnuplot>set dgrid3d 100,100 %設定三維圖表面的網格的數目
gnuplot>replot
gnuplot>set contour %設定畫等高線
gnuplot>set cntrparam levels incremental -0.2,0.01,0.2 %設定等高線的疏密和範圍,資料從 -0.2到0.2中間每隔0.01畫一條線
gnuplot>unset surface 去掉上面的三維圖形
最後用滑鼠拽動圖形,選擇合理的角度即可。或者直接設定(0,0)的視角也可以:
gnuplot>set view 0,0
gnuplot>replot
這裡注意,畫三維圖的資料檔案必須是分塊的,也就是x每變換一個值,y在其變化範圍內變化一周,這樣作為一塊,然後再取一個x值,y再變化一周,作為下一資料區塊,等等。塊與塊之間用一空行格開。
7、如何畫漂亮的pm3d圖
gnuplot> set pm3d %設定pm3d模式
gnuplot> set isosamples 50,50 %設定網格點
gnuplot> splot x**2+y**2 %畫三維圖
gnuplot> splot x**2+y**2 w pm3d %畫成pm3d模式,注意比較變化
gnuplot> set view 0,0 %設定視角,(0,0)將投影到底面上去
gnuplot> splot x**2+y**2 w pm3d %重畫,注意看變化
gnuplot> unset ztics %把z軸上的數字給去掉
gnuplot> set isosamples 200,200 %使網格變細
gnuplot> replot %重畫,注意看變化,主要是過渡更光滑
8、利用指令檔避免重複輸入
有時候對某個資料檔案做好一張圖後,下次可能還要利用這個資料檔案作圖,但某個或某些設定要作些細微變化。這時候,可以把第一次作圖時的命令全部寫到一個檔案裡,如a.plt,下次只要將相應的設定做修改後,用下面的命令就會自動運行檔案所有的命令而最後得到你要的圖:
gnuplot>load ‘a.plt’
作為一個例子,假設檔案名稱為a.plt,裡面的內容為:
set pm3d
set view 0,0
unset ztics
set isosamples 200,200
splot x**2+y**2 w pm3d
set term post color
set output ‘a.ps’
replot
那麼啟動gnuplot後,只要運行如下命令就可以了:
gnuplot>load ‘a.plt’
如果我們要得到的僅僅是.ps或.eps圖,那也可以在linux命令提示字元下直接運行如下命令:
[zxh@theory zxh]$gnuplot a.plt
9、在gnuplot模式下運行linux命令
在gnuplot提示符下也可以運行linux命令,但必須在相應的命令前面加上 ! 號。例如,假設很多參量都已經設定好了,但需要對某個資料檔案a.dat進行修改後再畫圖,則可以用如下方式
gnuplot>!vi a.dat
通過這種方式,所有的linux命令都可以在gnuplot環境裡運行。
另外,也可以在gnuplot的提示符後輸入shell,暫時性退出gnuplot,進入linux環境,做完要做的事情後,運行exit命令,又回到gnuplot環境下。
gnuplot>shell
[zxh@theory zxh]$vi a.f
[zxh@theory zxh]$f77 a.f
[zxh@theory zxh]$a.out (假設產生a.dat資料檔案)
[zxh@theory zxh]$exit
gnuplot>plot ‘a.dat’ w l
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